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Diseño de Interfaz de Usuario |
30 de Noviembre, 2011
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Diseño de Interfaz de Usuario |
La interfaz de usuarios es la pantalla por la cual el usuario interactúa con el sistema, esta debe modificarse de vez en cuando ya que puede tornarse aburrida y monótona, la idea de esta es facilitar al usuario la comprensión y el manejo del sistema. Principales funciones son las siguientes: * Puesta en marcha y apagado. * Control de las funciones manipulables del equipo. * Manipulación de archivos y directorios. * Herramientas de desarrollo de aplicaciones. * Comunicación con otros sistemas. * Información de estado. * Configuración de la propia interfaz y entorno. * Intercambio de datos entre aplicaciones. * Control de acceso. * Sistema de ayuda interactivo. El principal objetivo de una interfaz de usuario es que éste se pueda comunicar a través de ella con algún tipo de dispositivo. Conseguida esta comunicación, el segundo objetivo que se debería perseguir es el de que dicha comunicación se pueda desarrollar de la forma más fácil y cómoda posible para el usuario Las interfaces de usuario se dividen en los siguientes tipos: Según la forma de interactuar del usuario Interfaces alfanuméricas (intérpretes de comandos) que solo presentan texto. Interfaces gráficas de usuario (GUI, graphic user interfaces), las que permiten comunicarse con el ordenador de una forma muy rápida e intuitiva representando gráficamente los elementos de control y medida. Interfaces táctiles, que representan gráficamente un "panel de control" en una pantalla sensible que permite interactuar con el dedo de forma similar a si se accionara un control físico. Según su construcción Pueden ser de hardware o de software: Interfaces de hardware: Se trata de un conjunto de controles o dispositivos que permiten que el usuario intercambie datos con la máquina, ya sea introduciéndolos (pulsadores, botones, teclas, reguladores, palancas, manivelas, perillas) o leyéndolos (pantallas, diales, medidores, marcadores, instrumentos). Interfaces de software: Son programas o parte de ellos, que permiten expresar nuestros deseos al ordenador o visualizar su respuesta. El dialogo es la comunicación entre el usuario y la computadora un buen dialogo facilita la utilización de la computadora y reduce las complicaciones que algunos usuarios puedan tener. Los lineamientos para el diseño de un dialogo son: Comunicación significativa: el sistema de ser presentado de forma clara al usuario y evitar el utilizar mucho las abreviaciones y utilizar el titulo apropiado para cada pantalla. Acción mínima del usuario: * Codificar los códigos en lugar de las pantallas completas en la pantalla de entrada. * Introducir únicamente datos que aún no están almacenados en los archivos. * Proporcionar caracteres de edición. * Usar valores predeterminados para los campos en las pantallas de entrada. Cualquier combinación de estas puede ayudar al analista a disminuir el número de pulsaciones requeridos por el usuario, por esa razón aumenta la entrada de datos y minimiza los errores. Funcionamiento normal y consistencia: el sistema debe ser consistente en el juego de pantallas en las diferentes aplicaciones, la consistencia hace más fácil al usuario una vez familiarizado con el sistema utilizarlo más cómodamente. La retroalimentación son un conjunto de respuestas o reacciones que realiza el receptor con respecto a la actuación del emisor. En lo referente a sistemas es la respuesta que tiene el usuario en relación al funcionamiento del sistema.
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publicado por
jhoxiesp21 a las 12:21 · Sin comentarios
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Sobre mí |
Jhoxiris
soy jhoxiria espinoza estudio en la UNEFA 6to semestre de ing. sistemas.edad 21. este blog es realizado con la finalidad de dar a conocer un poco acerca de la tecnologia y mostrar mi forma de ver lo que implica un diseño de sistema y de modo educativo que sirva de apoyo a todos aquellos que necesiten alguna informacion acerca de este topico.
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